Sesion 1(Video).

 Clases y programación orientada a objetos.


Que es una clase?

En palabras fáciles de entender una clase en programación orientada a objetos es una plantilla de un conjunto de objetos que tienen características similares.

como por ejemplo.

Una clase computador, ya que no todos los computadores son iguales una clase computador es una plantilla para crear computadores con diferentes características o atributos, como color, ram, teclado, etc.. para crear estos computadores con características especificas se crean objetos cada computador que se crea en la clase computador se convierte en un objeto de esta.

Estructura de una clase.


Consta de tres partes

el nombre de la clase
los atributos o características(estos pueden ser públicos +, o privados -, # protegido).
Los métodos de la clase(se refiere a las acciones que hace).

Existen diferentes tipos de metodos, como elmetodo constructor el cual se encarga de inicializar una variable, cuando no se crea un constructor el sistema lo crea automaticamente, para iniciar las variables.

A continucion un video acerca de las clases, usando como ejemplo el juego de batalla naval.








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